Catalogus

 
In onze catalogus vind je een ruime waaier van spelen,
vertier en plezier.

Klik hier om de folder te downloaden.
Klik hier om de prijslijst te downloaden.
Klik hier om een blanco huurcontract te downloaden.

Raadpleeg zeker de algemene informatie in verband met huur, reservatie, afhaling, opbouw, transport, begeleiding!

Om je wegwijs te maken in ons ruime aanbod, kan je op de onderstaande categoriën klikken, of een artikel uit de lijst aanklikken.

1 Kermisspelen

Previous

1.2 Ballen Werpen

5 stoffen ballen door gaten gooien van op 2m afstand.

1.3 Ballonprikken

Met pijltjes ballonnen stukgooien: pomp en 50 balonnen meegeleverd| werpafstand 2m.

1.4 Blikgooien + Kraam

5 stoffen ballen naar 15 blikken gooien| werpafstand 3|5m.

1.5 Buiswerpen

5 stoffen ballen in buizen met diverse punten werpen.

1.6 Caramba

Met biljartkeu schijfjes naar gaten schieten: gekleurde schijf = dubbele punten.

1.7 Carambol: Gezelschapsspel

Zo snel mogelijke eigen jetons naar gaten schieten: per 2 of 4.

1.8 Clownwerpen

5 ballen naar zones op de clown werpen van op 2m afstand: ballen blijven kleven.

1.9 Eendwerpen

5 ballen naar zones op eendje werpen van op 2m afstand: ballen blijven kleven.

1.10 Eistampen

Door een trap op de wip het ei wegstampen en opvangen: wat met een echt ei?!

1.11 Giraffewerpen

Bal naar doel rond de giraffehals werpen van op 2|5m afstand.

1.12 Haaswerpen

5 stoffen ballen naar openingen in de haas werpen van op 2m afstand.

1.13 Klomplopen

Ski's met 4 paar klompen: stappen maar! Zorg voor enkele hindernissen: rond boom of stoel| over een bak bier...

1.14 Klompspringen

Door een trap op de wip de met water gevulde klomp opvangen en zo snel mogelijk een fles water vullen - je zorgt zelf voor een emmer en een fles: wie blijft droog?!

1.15 Klompwerpen

10 schijfjes in klompjes werpen: wat met eigen centen?

1.16 Koppen Gooien

5 stoffen ballen naar koppen gooien.

1.17 Kruiptunnel

Door tunnel 1|5 m lengte kruipen: niet voor volwassenen.

1.18 Lampschieten + raam

Vanaf 2m met kruisboog + 5 pijltjes het licht aan schieten kindvriendelijk| ongevaarlijk| stopcontact nodig.

1.19 Mannetjewerpen

5 ballen op mannetje werpen vanaf 2m: ballen kleven.

1.20 Opsinioorke

Per 2 met zeiltje de stoffen pop over de lat gooien en opvangen.

1.21 Pompierspel

Via de 4 vastgemaakte helmen water overbrengen: kan ook in ploegen tegenover elkaar. Zelf voor bekertjes te zorgen.

1.22 Rad Van Fortuin Zonder Staander (B)

Enkel 2 x 4 keuren: diameter = 1 m.

1.22 Rad Van Fortuin + Staander (A)

Keuze tussen 32 kleuren of puntenpaneel: diameter = 1 m.

1.23 Ressortwerpen

Vanaf 3 m 10 schijven op beweegbare plank werpen waarop puntenzones staan.

1.24 Shooteren

Met schieter 10 knikkers naar huisje met hokjes mikken.

1.25 Skilopen 3 Personen

Per 3 een bepaalde afstand afleggen| liefst met hindernis| vb. Rond boom| stoel|...

1.26 Skilopen 4 Personen

Per 4 een bepaalde afstand afleggen| liefst met hindernis| vb. Rond boom| stoel|...

1.28 Tandenschieten + Afsluiting

Vanaf 2|5m met kruisboog + 5 pijltjes de konijnentanden uitschieten kindvriendelijk| ongevaarlijk.

1.29 Dinosaurusschieten + Kraam

Vanaf 2|5 ? 3m met kruisboog + 5 pijltjes de dinosaurussen afschieten: kindvriendelijk | ongevaarlijk.

1.30 Tijgerwerpen

Vanaf 2m 5 stoffen ballen naar opening in tijger werpen.

1.31 Verrassingsspel

5 ringen rond dozen werpen vanaf 2m: onder elke doos ligt een verrassing: snoepje| bon| opdracht.

1.34 Waterdrager

Helm + waterbakje over een afstand dragen| liefst met hindernis: het resterende water in een fles gieten - wie is de snelste?

1.35 Zaklopen (4 Stuks)

Met de benen in een zak zo snel mogelijk een parcours afleggen.

1.36 Tuimelaar

Alleen of per 2 in de tol schommelen.

1.37 Kikkerslaan

Met de wip de kikker in de gaten met puntenwaarde schieten.

1.38 Bakje Werpen

De worp met 2 dobbelstenen bepaalt welke blokjes je op de bak mag plaatsen. De blokjes bepalen de score.

1.40 Kangoeroespringen

Zich al springend op de stick voortbewegen.

1.41 Knikkervangspel

Knikker valt tussen spijkers naar beneden: knikker opvangen met een netje.

1.43 Kleurbalspel

Wie krijgt de meeste ballen door het gat van dezelfde kleur: 10 ballen: score: bal in dezelfde kleur levert dubbele punten op.

1.44 Figuurtjes afschieten

Met een houten geweertje het rekkertje mikken op 1 van de figuurtjes. Elk omgevallen figuurtje levert punten op.

1.45 Reuze 4 op een rij

Het klassieke spel| maar dan voor reuzen.

⇑menu

2 Oude volksspelen

Previous

2.1 Bakbollen

Vanop 4m 5 houten bollen naar de bak met poortjes bollen| de bollen die in de poortjes verdwijnen| leveren de aangeduide puntenwaarde op.

2.2 Bakschieten

Op 2m afstand 10 stuivers naar gaten werpen.

2.3 Blaasbiljart 4 Personen

Met peertje het kurken bolletje in de goal van de tegenstrever blazen: echt familiespel. Lachen geblazen!

2.4 Blinde Merrie

In evenwicht zittend op de balk de petjes ophangen: voor kinderen van 5-12 jaar.

2.5 Blaaspijpschieten

Vanop 3|5m met blaaspijp 5 pijltjes naar de roos blazen| incl. Staander puntentelling: roos=50ptn - 25 - 20 - 15 - 10 - 5ptn.

2.6 Boule Pendante

Vanop 3m afstand de bol aan de galg raken met houten bol: per goede beurt 1 pt.

2.7 Darts

3 pijltjes naar de roos mikken| incl. Staander: score aangegeven op bord.

2.8 Eggeschieten

Vanop 3m afstand 10 schijven naar de eg werpen: punten vlgs. Het vakje.

2.9 Gaaibol

Vanop 4m de blokjes op hellend vlak afbollen: 5 bollen: punten staan vermeld op het bord.

2.10 Golfbal figuurtjes

Vanop 3m met de golfclub of hamertje 5 golfballen door de figuurtjes mikken: punten volgens het figuurtje.

2.10 Golfbal

Vanop 3m met de golfclub of hamertje 5 golfballen in de poortjes mikken: punten volgens het poortje.

2.11 Groot Dopspel

Door de tol tussen de vingers te draaien| belanden kleine bolletjes in gaatjes van diverse punten.

2.12 Hamertjesspel

4 spelers verdedigen hun goal met een hamertje en trachten zo weinig mogelijk punten te scoren.

2.13 Hoefijzerwerpen

De hoefijzers rond de staak gooien: 1 punt per geslaagde worp.

2.14 Kegelen Kleuters

Gekleurde kegels staan op elkaar. Met 2 ballen de kegels raken.

2.15 Kegelen

In 2 pogingen zoveel mogelijk kegels in ruitvorm opgesteld omgooien. Omgevallen kegels na 1ste beurt laten liggen: 1 punt per omgevallen kegel.

2.16 Kegelen Volwassenen

Idem als in 2.1 5| maar grotere kegels + ijzeren bol.

2.17 Klein Dopspel

Idem als in 2.11| maar kleinere uitvoering.

2.18 Mannetjesspel

Met een houten bolletje aan de galg de 5 mannetjes van diverse punten omgooien: punten staan vermeld op de mannetjes.

2.19 Pietjesbak

Teerlingspel: reglement meegeleverd.

2.20 Pudebak

10 stuivers in de muil van de kikker gooien of in de gaten of rad werpen| op 2m afstand: punten staan vermeld.

2.21 Riboulette

In 2 beurten zoveel mogelijk kegels omgooien: elke kegel heeft een eigen puntenwaarde.

2.22 Ringsteken + Kruiwagen

Vanop kruiwagen de 4 ringen met de speer afsteken.

2.23 Kuipsteken + Kruiwagen

Variante van 2.22: door een met water gevuld kuipje steken.

2.24 Schuifbak

8 stuivers naar gaten en gleuven werpen op 2m afstand: elke stuiver die in een opening of gleuf verdwijnt| brengt de aangeduide puntenwaarde op.

2.25 Schuiftafel

Met keu 5 schijven naar puntenzones schieten: komt de schijf in de goot terecht| dan krijg je geen punten.

2.26 Sjoelbak

20 houten schijven naar poortjes schuiven in 2 beurten: alle schijven die niet in de poortjes belanden| krijg je terug voor 'n 2de beurt: wie in elk vakje een schijf heeft| verdubbelt zijn punten (= 20 punten)

2.27 Aangepaste Sjoelbak

Zie 2.24: bak kan korter of gemakkelijker gemaakt worden| ideaal voor minder-validen.

2.28 Sjoelbak Kleuters

Zie 2.26| maar korter.

2.29 Sprietbolling

5 houten (kaas) bollen| onder het poortje bollen vanop 6m: 10 punten per gelukte poging.

2.30 Steltlopen + Loopblokies + Blokstelten

Hoge en lage stelten: van elke soort 1 paar.

2.32 Toptafel

Met een ruk aan het touw zoveel mogelijk kegeltjes omstoten: enkel de omgevallen kegeltjes leveren punten op. Punten staan vermeld.

2.34 Stangenbiljart

Bol op stangen laten rollen: op juiste ogenblik stangen openen om punten te scoren: valt de bol in een opening| dan krijg je de bijhorende punten toegewezen.

2.35 Petanqueballen 4 Personen

Het echte franse jeu de boule (metalen bollen).

2.36 Tronknagelen (Incl. 50 Nagels)

Om het eerst de nagel in de tronk slaan: belangrijk is dat de klopbeweging start met de hamer in de hand langs het lichaam.

2.37 Zwierbol

Met de bal aan de galg zoveel mogelijk figuren omwerpen: de punten staan vermeld op de figuren.

2.38 Ringwerpen Clown

5 ringen rond haken op clown werpen: punten staan vermeld op de haken.

2.39 Ringwerpen Figuren

5 ringen rond figuren werpen: elk figuurtje heeft een andere puntenwaarde.

2.40 Schijfschieten

Met 10 schijven zoveel mogelijk figuurtjes van de kleine wip gooien: score: groen = 30 punten: blauw = 20 punten: rood = 10 punten.

2.41 Tafelkegelspel

De bol wordt in een cirkel naar de kegels geslingerd: 2 beurten: omgevallen kegels blijven liggen: elke omgevallen kegel is 1 punt waard.

2.44 Vlaamse Vogelpik + Staander

3 pijltjes naar de roos mikken: score: roos = 50: volgens de overige cirkel:

2.45 Kruisboogschieten naar Roos

Met kruisboog 5 pijltjes vanop 5m naar roos mikken incl. Staander: punten staan vermeld op roos.

2.46 Touwtrekken

Twee ploegen staan tegenover elkaar - welke ploeg trekt de ander over de meet?

2.47 Rekker-trekker

Elke speler schiet met een rekker zijn schijven door het gaatje naar de andere helft. Wie heeft als eerste geen enkele schijf meer op het veld?.

2.48 Kinder Cricket

Vanop 3m met hamertje de 5 golfballen onder de diertjes mikken.

⇑menu

3 Kinderspelen

Previous

3.4 Runabout

Autoband op wieltjes| met plank en handvatten: om vanop je buik verder te rollen.

3.5 Schommelpaard

Voor kleuters tot 5jaar: je schommelt alleen| per 2 of 3.

⇑menu

4 New-Games

Previous

⇑menu

5 Attracties

Previous

5.1 Duiven Melken 2 Personen

Zo snel mogelijk het vat leegmelken | 2 melkstoetjes meegeleverd.

5.2 Duizendpoot

Stang rond elektrische draad bewegen: bij aanraking rinkelt de bel: punten staan aangegeven.

5.3 Muizenmep

Op de muis meppen alvorens deze in het huisje verdwijnt.

5.4 Worstenmep

Op de worst meppen alvorens deze in het huisje verdwijnt.

5.5 Elektrische draad

Stang rond elektrische draad bewegen: punten staan aangeduid op steunpunt| licht brandt bij aanraking.

5.7 Klein Viskraam

Badje met 20 eendjes + 3 vislijnen.

5.8 Groot Elektrisch Viskraam

50 eendjes zwemmen rond: 5 vislijnen| stopcontact 220v.

5.14 Springkasteel (10 Kinderen)

Afm. 4 x sm: regenbache bijgeleverd: kan makkelijk in een zaal geplaatst worden.

5.21 Opblaasbare Glijbaan

Ideaal voor kleuters + kinderen tot 10 jaar| snelle doorstroming - kinderen moeten niet wachten| veilig - hoogte klimwand: 1 |7m - afm. 2|5 x 4|5m - hoogte 3|2m origineel alternatief voor springkasteel.

5.22 Springkasteel Schildpad (12 Kinderen)

Overdekt| hoogte 4m| ruimte van 5 ? 6 m nodig.

5.23 Ballenbad Schildpad (12 Kinderen)

Cfr. 5.22| maar met ballen.

5.25 Twenty - One

Trek een speelkaart en tracht 21 te scoren. 1 = 1 of 11: 21 bingo! Ideaal voor beursstand| opendeurdag| braderie| tombola...

5.26 Drie Op 1 Rij

Neem drie plaatjes uit het spelbord. Drie maal dezelfde figuur = bingo ideaal voor beursstand| opendeurdag| braderie| tombola|...

5.28 Hair Painting

In een oogopslag wordt het haar van je kind omgetoverd in een regenboog of favoriete voetbalkleuren. Min 2 uren.

⇑menu

6 Feestmateriaal

Previous

6.3 Schragen per paar

Handig om onder de spelen te plaatsen bij een tekort aan tafels.

⇑menu

7 Entertainment

Previous

7.1 Ballonsculpturen

De clown maakt diertjes of figuurtjes uit ballonnen| die de kinderen mee naar huis nemen - ideaal voor recepties| opening| braderij| beurs| schoolfeest ... Mim. 2u.

7.6 Verjaardagsparty: All-In-Formule

Omvat: enkele leuke spelletjes aangepast aan de leeftijd| ballondiertje voor elk kind| 3 uur begeleiding.

⇑menu

8 Europese volksspelen

Previous

8.1 Puntensjoelbak (Nederland)

Via de elastische hoek de schijven schuiven om punten te scoren in de andere helft van de sjoelbak: afm. 1|4 x 0|6m.

8.2 Shove Ha 'Penny (Engeland)

Met wijsvinger 10 muntstukken tussen de lijnen schuiven. Punten aangegeven op bord: de muntstukken moeten tussen de lijnen liggen.

8.3 Board Quoits (Ierland)

Mik de 6 rubberen schijven vanop 4m naar het speelbord op de grond. De opening in het midden brengt de meeste punten op. Afm. 51 x 51 cm.

8.4 Boultenn (Frankruk - Bretagne)

Met 3 houten bollen probeert men vanop 3m afstand de bollen van de boultenn te werpen. De middelste bol = bigoudenn is 2 punten waard| de overige 1 punt.

8.5 Daddlums Table (Engeland)

Met 3 houten schijven tracht de speler vanop 3m afstand zoveel mogelijk kegeltjes te vloeren: 1 punt per omgevallen kegel.

8.7 Kruisboogschieten (Nederland)

Vanop 3m afstand met kruisboog 5pijltjes naar doelen van diverse punten mikken afm. 23 x 1.22 x 83m.

8.8 Kazenspel (Nederland)

Leg de muis op startpositie: trek de knikker omhoog en tracht punten te scoren door de knikker in 1 van de gaten met een puntenwaarde te laten vallen. Punten staan boven de gaten.

8.9 Celbadobas (Hongarije)

Vanop 3m afstand 5 balletjes appeltjes) in de mand te werpen: per geslaagde beurt 1 punt.

8.10 Juego De La Llave (Spanje)

Vanop 4m worden 6 schijven naar de llave gemikt: naargelang de llave die je raakt| scoor je punten (10| 25 of 50).

8.11 Pickspiel (Duitsland)

Vanop 3m afstand wordt een werphout naar de kegeltjes geworpen. Het werphout moet de kegeltjes rechtstreeks raken| waarbij( het kegeltje vooraan eerst afgegooid dient te worden vooraleer andere kegels op een geldige wijze omvergegooid kunnen worden: 1 punt per omgevallen kegel. Afm. 98 x 85 x 4 cm

8.12 Kegelbowling (Oostenrijk/Zuid Tirol)

Door de tol te laten draaien op de bak| zoveel mogelijk kegeltjes proberen om te stoten: elke speler krijgt 2 beurten: de gevallen kegels blijven na de eerste beurt liggen. (totaal 9 kegels).

⇑menu

9 Wereldspelen

Previous

9.1 Doe De Deur Dicht (Zambia)

Dobbelspel. De speler werpt 2 dobbelstenen. Volgens de geworpen ogen mag hij 1 of meerdere deurtje sluiten. Eindscore volgens het aantal gesloten deurtjes.

9.2 Carroms (Birma en India)

Vingerbordspel. Doel van het spel is met de grote schijf de andere stenen in de gaten te schieten door een schuifbeweging te maken met de wijsvinger. Kan individueel of per twee gespeeld worden.

9.3 Wari (Egypte)

Het wari bord heeft aan weerskanten 6 bakjes met op de uiteinden een verzamelbakje voor de buitgemaakte fiches. Doel van het spel is om zoveel mogelijk fiches van de tegenstander te verkrijgen.

9.4 Rio (Brazilie)

Winnaar is degene die het snelst al zijn pinnetjes op het bord heeft staan.

9.5 Rattefallen (Lapland)

De speler tracht zoveel mogelijk schijven uit de bak te nemen voor deze helemaal dichtgeschoven is. De schijven hebben diverse groottes| dus ook diverse puntenwaarden. Kleinste 1 pnt| middelste 5pnt| grootste 10pnt

⇑menu